LE CARNET / IDENTITÉ DE MARQUE
Le geste raconte.
Un univers de marque fictif où l’on rencontre une personne à travers ses gestes et son environnement.

01 / L’INTENTION
Le point de départ.
Le projet imaginaire devait compléter le portrait par une atmosphère. Le lieu, les détails et la manière d’y travailler deviennent les éléments du récit.
02 / LA LUMIÈRE
Les choix du regard.
Des plans plus larges, une lumière disponible et une palette discrète. Les détails laissent deviner une pratique sans surcharger l’image.
03 / LES USAGES
Une image qui trouve sa place.
Une série d’intentions pour une page de présentation, un carnet de marque et des supports éditoriaux.